corregir ajedrez aceptarelreto

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import java.util.Scanner;
void main() {
public class P164_AreaRectangulo {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// Coordenadas de las esquinas opuestas
int ax, ay, bx, by;
// Longitud de lados
int l1, l2;
int l1 = 0, l2 = 0;
// Area del rectangulo
int area;
while (true) {
System.out.print("Introduce las coordenadas del rectángulo (ax ay bx by): ");
ax = sc.nextInt();
ay = sc.nextInt();
bx = sc.nextInt();
by = sc.nextInt();
// Ternario para obtener resta positiva
l1 = (ax < bx) ? bx - ax : ax - bx;
l2 = (ay < by) ? by - ay : ay - by;
// Omitir casos de prueba
if(ax > bx || ay > by) break;
l1 = bx - ax;
l2 = by - ay;
area = l1 * l2;
System.out.println("El área es: " + area);
System.out.println(area);
}
}
}
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// Convertir la posición del tablero de ajedrez en números
// a notación algebraica. Ex: 5 2 -> d 2
void main() {
import java.util.Scanner;
public class P481_Ajedrez {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int h = 0, v = 0;
do {
System.out.println("Introduce la casilla del tablero con numeros: ");
h = sc.nextInt();
v = sc.nextInt();
if (h == 0 && v == 0) break;
if (h < 1 || v < 1 || h > 8 || h > 8) {
System.out.println("ERROR: Casillas inválidas");
return;
}
char letra = (char) ((8 - h) + (int) ('a'));
System.out.printf("%c%d\n", letra, v);
} while (true);
}
}